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<プロジェクトマネージャ> 「●●●編集」と名前のついた各編集項目で、独立して各データを編集可能。 (共通メニューバー) 保存して閉じる:編集したデータを保存して、ウインドウを閉じる。 破棄して閉じる:編集したデータを保存せずに、ウインドウを閉じる。 カテゴリ編集:編集したデータに、カテゴリを設定。 ヘルプ:ヘルプを開く。 (スクリプト専用メニューバー) メモ表示:スクリプト編集に、スクリプト内容を記載できるメモを表示。(v0.99.08) メインウインドウ>> スプライト編集,効果音編集,BGM編集,プレイヤー編集,背景編集,ステージ編集,エフェクト編集 弾幕編集,スクリプト編集,キャラクタ編集,編隊編集,フォント編集,レイアウト編集,パス編集
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問題 表示 解答 補足 1983年にバンダイが発売したゲーム機です 光速船 こうそくせん 1987年にデータイーストが発売したアーケードゲームです 臥竜列伝 がりょうれつでん 1988年にコナミがアーケードで発売したシューティングゲーム 餓流禍 がるか 1990年にタイトーが発売したFC用シューティングゲーム 無頼戦士 ブライファイター 1998年にスクウェアがPSで発売したアクションアドベンチャー 双界儀 そうかいぎ 『スーパースターフォース』の副題は『○○○の秘密』? 時空暦 じくうれき 『ファミコン探偵倶楽部』に登場する探偵です 空木俊介 うつぎしゅんすけ 『ぷよぷよ』などで有名なゲームメーカー、コンパイルの創設者 仁井谷正充 にいたにまさみつ FCゲーム『がんばれゴエモン!からくり道中』の1UPアイテム 大入袋 おおいりぶくろ FCゲーム『月風魔伝』で龍骨鬼を倒すのに必要不可欠です 波動剣 はどうけん FCゲーム『スーパーマリオブラザーズ』でおなじみの裏技 大増殖 だいぞうしょく FCゲーム『ドラキュラⅡ呪いの封印』に登場するアイテム 跳鉱石 ちょうこうせき FCゲーム『忍者ハットリくん』の隠れキャラです 太巻物 ふとまきもの FCゲーム『火の鳥 鳳凰編』で主人公・我王が使うアイテムです 鬼瓦 おにがわら FCゲーム『水戸黄門』でアイテムを買うときに利用します 万屋 よろずや NEOGEOの100メガショック第1作です 龍虎の拳 りゅうこのけん NMKが発売した縦画面シューティングゲーム 雷龍 サンダードラゴン PCE用ゲーム『THE功夫』の2面に登場するボスキャラクター 娘娘 ニャンニャン PC-FXで発売されたゲーム『ファイアーウーマン○○』? 纏組 まといぐみ PCゲーム『デゼニランド』で遊園地に隠された伝説の秘宝 三月磨臼 みつきまうす SNKが発売したゲーム『怒』の続編にあたる作品 怒号層圏 どごうそうけん SNKやカプコンのゲームのイラストを多数手がけました 森気楼 しんきろう STG『オーダイン』で主人公機を開発したのは 泊博士 とまりはかせ X68000用として発売されたシューティングゲーム KU2 クウツー アイドル・立花理佐の名を冠したファミコンゲームは『リサの?』 妖精伝説 ようせいでんせつ 相原コージがキャラデザインで参加したSFC用ゲーム 摩訶摩訶 まかまか アイレムがリリースした戦国時代シミュレーションゲーム 不如帰 ほととぎす ウルフチームが開発したPC用アクションゲーム YAKSA ヤシャ ウルフチームが開発したPC用歴史シミュレーションゲーム 斬 ざん 数多くのPC用ゲームを開発したことで有名になりました 森田和郎 もりたかずろう カプコン製のゲームによく登場するキャラクターです 佐吉 さきち カプコン製のゲームによく登場するキャラクターです 弥七 やしち カプコンのアクションゲーム『ストライダー○○』? 飛竜 ひりゅう カプコンのシューティングゲーム『1942』で導入されました 宙返り ちゅうがえり カプコンのシューティングゲーム『1942』に登場する巨大な爆撃機 亜也虎 あやこ ケイアミューズメントリースが発売したファミコンゲーム 脱獄 だつごく ゲーム雑誌「ゲーメスト」で活躍した漫画家です 雑君保父 ざっくんぽっぷ ゲーム雑誌「ゲーメスト」で読者ページを担当したライター 御旅屋喜久 おたやよしひさ ゲーム『アクトレイザー』の町を発展させていくモードです CRT クリエイション ゲーム『いっき』で使える武器です 竹槍 たけやり ゲーム『餓狼伝説』シリーズのギース・ハワードが使う必殺技 疾風拳 しっぷうけん ゲーム『餓狼伝説』シリーズのギース・ハワードが使う必殺技 烈風拳 れっぷうけん ゲーム『奇々怪界』に登場するボスキャラです 豆頭 ずず ゲーム『究極タイガー』のBGMの作曲者です 弓削雅稔 ゆげまさひろ ゲーム『くにおくん』シリーズに登場するくにおの親友です 鮫島力 さめじまりき ゲーム『源平討魔伝』で地獄から蘇った主人公 平景清 たいらのかげきよ ゲーム『新桃太郎伝説』で福笑いをすると手に入ります 茶店券 ちゃみせけん ゲーム『地獄めぐり』のプレイヤー2の主人公キャラです 東仙坊 とうせんぼう ゲーム『地獄めぐり』の主人公キャラです 覚蓮坊 かくれんぼう ゲーム『戦国エース』に登場する超天才パイロット 犬王丸 けんおうまる ゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のキャラデザイナーです 大島直人 おおしまなおと ゲーム『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』の主人公のモデルです 針鼠 ハリネズミ ゲーム『ソンソン』や『レイフォース』などの曲を作りました 河本圭代 かわもとたまよ ゲーム『ダブルドラゴン』シリーズでは欠かせません 肘打ち ひじうち ゲーム『ディグダグ』や『セビウス』のBGMの作曲者 慶野由利子 けいのゆりこ ゲーム『トリトーン』を開発したメーカーは○○○○ソフト? XAIN ザイン ゲーム『ドラゴンセイバー』の4面の舞台は○○ステージ? 地蕈 ちじん ゲーム『ナイトスラッシャーズ』の主人公キャラのひとりです 紅華 ホンファ ゲーム『ファミコン探偵倶楽部』探偵事務所の所長は○○俊介 空木 うつぎ ゲーム『平安京エイリアン』アーケード版の発売元は? 電気音響 でんきおんきょう ゲーム『ポートピア連続殺人事件』で登場した暗号です *15 こめいちご ゲーム『桃太郎伝説』で道具屋お金を預けるお店です 十一屋 といちや ゲーム『リッジレーサー』の音楽を作曲した「めがてん」の本名 細江慎治 ほそえしんじ ゲーム『ロードランナー』シリーズには欠かせません 金塊 きんかい 声を飛ばして敵を倒す日本テレネットのPC用ゲーム 紫醜罹 サジリ コーエーのシミュレーションゲーム『蒼き狼と白き○○』? 牝鹿 めじか 坂本竜馬を主人公とするユースのファミコンゲーム 明治維新 めいじいしん サムソン、アドンが大活躍するシューティングゲーム 超兄貴 ちょうあにき システムソフトが発売したPC用アクションゲーム 冒険浪漫 ぼうけんろまん システムソフトが発売したPC用麻雀ゲーム 雀鬼 ジャンキー システムソフトが発売したパソコン用SLGです 大戦略 だいせんりゃく ジャレコが1989年に発売した横スクロールシューティング 天聖龍 セイントドラゴン シューティングゲームを自作することができるFC用ソフト 絵描衛門 デザエモン 初代ゲームボーイと同時発売された麻雀ゲーム 役満 やくまん スーパーファミコンで発売されたルアーを使うアクションゲーム 海腹川背 うみはらかわせ スパイになって秘密書類を奪うFCゲームは『?アクション』 エレベーター セイブ開発が1984年に発売したアクションゲーム 功夫大君 カンフータイクン セガサターンで発売されたピンボールゲーム 球転界 きゅうてんかい セクシーな魔女っ子が主人公のPC用アクションゲーム 魔浄浬子 マジョリコ 題名が唯一「ぬ」で始まるファミコンゲームです 19 ヌイーゼン ディスクシステムで発売されたゲーム『?ドキドキパニック』 夢工場 ゆめこうじょう 敵をよけながら線を囲っていくタイトーのパズルゲームです QIX クイックス テクノソフトが開発したPC用アクションゲーム D’ ディーダッシュ 東亜プランが開発したシューティングゲーム 大旋風 だいせんぷう 東宝が発売したファミコンゲーム『ジキール博士の○○○○』? 彷魔が刻 ほうまがとき 日本テレネットが発売したPC用シューティング 神羅万象 しんらばんしょう パックスソフトニカが発売したPC用シューティングゲーム 舞臓魔 ブウマ ハドソンが発売したPCE用RPG第2弾は『○○○伝説』? 凄ノ王 すさのおう ビクター音楽産業が発売したファミコンゲーム 雀豪 じゃんごう ビスコが1994年発売した対戦格闘ゲームは『天鱗の書 ○○○』? 死嘩護 しかご ファミコンゲーム『○○○○朝までファミコン』? 舛添要一 ますぞえよういち ファミコンディスクシステムのゲーム『○○○パルテナの鏡』? 光神話 ひかりしんわ ファミコンでゲーム化された漫画家・諸星大二郎の漫画 暗黒神話 あんこくしんわ ファミコンで発売されたAVG『○○○弥次喜多珍道中』? 御存知 ごぞんじ ファミコンで発売された相撲ゲーム『千代の富士の○○○』? 大銀杏 おおいちょう ファミコンの十字キーやゲームボーイの生みの親です 横井軍平 よこいぐんぺい ファミリートレーナーのゲーム『○○!キョンシーズ』? 来来 らいらい 藤原カムイがキャラデザを担当したエニックスのFCゲーム 天地創造 てんちそうぞう ホットビィがメガドライブで発売したアクションゲーム 火激 かげき マイクロキャビンから発売された懐かしのアクションRPGです Xak サーク マイケル・チェンを主人公とするタイトーのファミコンゲーム 中華大仙 ちゅうかたいせん マジカルズゥが発売したPC用RPG 摩訶迦羅 マカカーラ ミニゲームを集めたFCディスクシステム用ゲーム 極楽遊戯 げーむてんごく メガドライブで発売されたゲーム『いしいひさいちの○○○』? 大政界 だいせいかい リー兄弟を操作して戦うテクノスジャパンのゲーム 双截龍 ダブルドラゴン
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COOL PERFECT 【クールパーフェクト】 COOL PERFECT 概要 ポップンリズミン 関連リンク 概要 ポップンミュージックにおけるパーフェクトの一種。 COOL判定があるモード(エキスパート・ネット対戦・超チャレンジ)で1曲を通して、すべてのポップ君(オブジェ)でCOOL判定を出した(スコア100000点の満点を達成した)場合を指す。 GREAT判定よりもさらに正確で厳しいCOOL判定だからこそ、通常のパーフェクトとは区別して表現される。 ポップンミュージック13 カーニバルから演奏画面で達成した瞬間に特別な演出が入るようになったが、BAD0でこれを達成しても、発生する演出は通常のパーフェクトと変わらない。 これを達成できる人は少なく、実力もトップクラスであることが多い。 インターネットランキングを確認すれば、上位陣の一部が10万点を出していることがわかるだろう。 近年超チャレンジの登場といった、COOL判定でのプレイ環境向上に加え、以前よりも若干甘くなったためか、ある程度のスコア力があれば狙えるといわれている。 しかし、少しのタイミングのズレすら許されないCOOL判定のため、達成は困難を極める。 NORMALや5ボタン譜面であれば達成者がそれなりにいても、HYPERどころかEXで達成する猛者もいるほど。 特にポップン18から形式の変わったインターネットランキングのページでは、参加プレイヤーのレベルの高さに驚くだろう。 そして通常のモードがCOOL判定方式に統一されたポップン20では、なんとEPのボーナスとして登場し、COOL判定での10万点が「COOL PERFECT」という表記で公式で認められるようになった。 達成すると獲得EPは700という、破格の数値を誇る。 EPボーナスの定義として「COOL判定での10万点クリアを達成」という形になるので、この場合は空BADが入っていても有効。 達成した場合は通常付加される「●●点以上」のボーナスは無く、300EPの「PERFECT」ボーナスは含まれない。 事実、「95000点以上」の150EP+「パーフェクト」の300EPから250EPも増えたことになる。 ポップンミュージック Sunny Parkでは一転して「COOL PERFECT」のボーナス自体がなくなっており、代わりに「100000点以上」(何故か「以上」が入っているが)という表記でEPボーナスが表記されており、このポイントは200となる。 ラピストリアではスコア配点システムの変更がされたが、最大得点が変わらないのである意味この記録は貴重といえよう。 うさ猫スコアチャレンジ・ポップンスコアチャレンジでは、期間内に自己スコアタイを出すと更新回数が増えるため、同じクールパーフェクトでも譜面別にその達成回数がランキングに反映される仕様となっていた。 ポップンリズミン 10万点のパーフェクトがSランク評価に該当するため、「Sランク=クールパーフェクト」になる。 Sランク評価における通常のパーフェクトの文字の演出がクールパーフェクトだと異なっている。 超チャレンジやエキスパート(ポップン10~15)で達成した場合の台詞は、もちろん「Marvelous!!」になる(ただし、CS13では達成してもこの台詞にならない場合がある)。 ポップン6の時点から達成している人はいる。当時はCOOL判定がエキスパート限定ということもあり、練習環境が限られていたこともあってこの価値は高いものがあった。 スパイHはその判定の性質上、パーフェクトの達成はクールパーフェクトの達成に等しい。 ポップン18のIRは曲別・譜面別でのスコアのランキング方式になったため、挑戦のしやすさもあってかクールパーフェクトが多発する形となった。最も多いのがマンドリンステップNの69名で、続いてチェンバーポップN(58名)、キューティーエレポップN(51名)となっている。 超チャレンジでも10万点を達成してこそ!という考えの人もいる。また、最上位のトップランカー#?クラスのポッパーのランキングには、平気で10万点という成績がぽんぽん出ていることが多い。 KONAMI Arcade Championshipでは、2011の1次予選でハイパージャパネスクHにおいて2名が、2次予選のシンパシー4EXでも2名がクールパーフェクトを記録している。2012ではフェージングポップEX、2013ではリグレッツフィーリングEXでいずれもTATSUが達成した。 旧Lv38ではエモ、フォーチュン・テイルビート、FMポップ、ケルティックウインド、ハイパーJポップ2、アジアンレイヴの各EXが達成されたが、さらに旧Lv39としては初となるガールズロック(BREAK DOWN!)#?で達成者が出た。 ポップンリズミンの「ポップン腕前CHECKER」で、2013/10/10時点で最も達成されていた人数の譜面は、ファンタジーNの317名。 ポップンクリエイターズパーティーにおいて、投票対象とならなかったお願いのコメントに「結局、COOLパフェ取れないから満点にならないけど。。」とTAMAがコメントしている。 コナミ公式Twitterおよびポップン公式Twitterで、5thKACのチャンピオン・TATSUによる[僕の気持ちを描く]EXをCOOLパーフェクトしたプレイ動画をツイートするという異例の公式ツイートがされた。 バンめし♪の「夜叉姫神楽」のうぐいすこと小野崎美鶯が、[御伽噺に幕切れを]EXを 初見プレイでCOOLパーフェクトしたリザルト画面の画像を付けてツイートした 。 当然ながら実在の人物がリアルで達成したものではなく、「久しぶりに叩いた」とあるためかプレーシェア機能を珍しく使用していない。 関連リンク パーフェクト フルコンボ インターネットランキング 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/dmsuishinparty/pages/61.html
1.アツト:パーフェクトアースとなんかテキトーに墓地に送りつつドロー 2.ミルアーマもしくはフランツ:湧水のコスト下げ同一ターンにファントムベールを唱えられるようにする 3.湧水の光陣:パーフェクトアースを出す 4.ファントムベール:次ターンに相手に強制攻撃させ、トリガー爆発 みたいなwww デビルリンクタブーやクイーンアルカ、各種ゼニス、PG、スペルデルフィンなどを入れておけば、自分のターンが来た時にとどめをさすことが可能ですね 普通にファントムベール→星龍の記憶の方がいい気がしますが、そこは気にしちゃダメです。 こっちの方が打点稼げますしw 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイソニックの途中に、ペンを隠した後に指を開き、その後再びペンを出現させる技。 しかし純粋なペン回しの技ではなく、手品の一種であるといえる。 bonkuraが考案したパーフェクトアイは「アイソニックを超えるアイソニック」としてbonkuraが命名したものであるが、発言から一年半以上経過し名称が定着してしまった後に、それは冗談交じりで言った事だとした。 bonkuraが京大に通っていたことから、「京大式アイソニック」や「真パーフェクト・アイ」などの名称でも呼ばれている。
https://w.atwiki.jp/zokzok_heros/pages/190.html
パーフェクトサン 属性 フレア属性 変身コマンド ①上 ②左斜め下 ③左斜め上 能力増加値 攻撃+31 防御+28 素早さ+29 運の良さ+22 Lvアップ時ボーナス HP+0 MP+0 攻撃+0 防御+0 素早さ+0 運の良さ+0 能力考察 エレメント6に相応しい能力と必殺技の持ち主。 しかし、如何せん変身するのが難しいので、無理して変身を狙うのは避けたい。 必殺技 技名 属性 消費MP 威力 取得LV 備考 たいようけん フレア 30 A 21 通常の2倍の攻撃力で相手を攻撃する ひゃくれんコンボ 無 28 B 23 通常の1.8倍の攻撃力で相手を攻撃する メガキック 無 12 C 24 通常の1.6倍の攻撃力で相手を攻撃する サン・クラッシュ フレア 42 S 45 通常の2.2倍の攻撃力で相手を攻撃する 入手方法 ギャラエースもしくはギャラクィーンを倒して入手 セリフ パッとかがやくサンマスク! パンチくりだすそのうでの! パワーはむげんだ! パーフェクトサン! たいようのししゃ!!
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オブジェクトチェンジャーは、貼りつけたオブジェクトの性質を変えることの出来るツールです。 下部に一つ入力があり、そこで動作のオンオフが出来ます。 デストロイヤー デンジャーチェンジャー 反重力チェンジャー(LBP2限定) 素材チェンジャー デストロイヤー あらゆる素材を破壊することの出来るツール。入力がオンになると発動し、貼りつけたオブジェクトを消す事が出来ます。 溶ける素材…お前は犠牲になったのだ… 固定接続を含める「はい」にすると固定接続したもの(のり付けツール等で接着されたものや、後述の素材チェンジャーで「ベタベタ」にしてくっついたもの)も一緒に消します。固定接続されたものならいっぺんに消せるため、一つずつデストロイヤーを貼らなくても良くて便利ですが、うっかり何もかもを削除してしまわないよう注意が必要です。 エフェクト破壊デストロイヤーが発動した際にどのようなエフェクトを発して消えるかの設定です。エミッターで設定するのと同じもの。「溶ける」が、溶ける素材と同じ消え方。「消失」だとエフェクト無しで消えます。「爆発」にしたときに発生するエフェクトには当たり判定はありません。安心してください。 デンジャーチェンジャー これを使うと、LBP2のツールにあるエレクトリックツール・ファイアーツール・プラズマツールを使わずに、オブジェクトにデンジャーな属性を与えることが出来ます。残念ながらガス化は出来ませんが。 デストロイヤーと同様下部に入力が一つあり、それによってオンオフの切り替えが出来ます。 デストロイヤーと違い、入力に何も配線されてない場合は常にオン状態です。 複数のデンジャーチェンジャーが同時にオンになった場合、一つだけの属性が付加されます。優先されるのは一番最後に取り付けたもののようです。 ちなみにこのツールを「ミサイル」のプラズマや炎に使うと、属性を変えたり消したり出来ます。属性を消すとペイントボールが出てきます。 デンジャータイプ炎・電流・プラズマの三種と「無し」設定。電流とプラズマはロビッツやリビッツが触れると一撃死、炎は2タッチでアウトです。 インプットの挙動「オン/オフ」と「オンのまま」の二種類があり、「オンのまま」設定の場合スイッチがオフになってもデンジャーなままです。 反転「はい」にすると、スイッチがオフになったときだけデンジャーツールが起動します。「オンのまま」設定では使えません。 オーディオメラメラ言ったりビリビリ言ったりしてる音を消すことが出来ます。 デンジャーツールをロビッツにつけ、デンジャー属性を付加すると、そのロビッツは付加された属性に対して耐性を持つようになります。 例えば炎属性をつけられたロビッツは、炎によるダメージを受けなくなります。前作のAIと同じ仕様ですね。 反重力チェンジャー(LBP2限定) オブジェクトに掛かる重力の影響を変更することが出来ます。それだけでなく、空気抵抗や浮力も変更することが出来る便利なツールです。 反重力オブジェクトに対する重力を減らす事が出来ます。ワールドチェンジャーのグローバル反重力チェンジャーと違い、重力を完全に遮断することも可能なため、非常に便利。0〜100%の範囲で設定出来、100%にすると完全に重力を切れます。質量(インアウトムーバーで確認できる「重さ」)が減るわけではありません。あくまで掛かる重力が変わるだけです。 空気抵抗空気抵抗と書いてありますが、厳密には移動速度の減衰率のこと。ムーバー等の「減速」設定とだいたい同じものです。要はこの値が小さければ小さいほど、速度が落ちにくくなるということです。0〜100%の間で設定出来、0%にすると速度が落ちずにどこまでも飛んでいきます。逆に100%にすると、そのオブジェクトは一切動かせなくなってしまいます。ただしインアウトムーバーでだけは移動可能。 ゼロ浮力水中での浮力を変更出来ます。ただし、沈むものを浮くようにしたり、浮くものを沈むようにしたりは出来ません。おそらくオブジェクトにはマイナス値からプラス値までの「浮力」が設定してあり、それを(100-X(設定値))%にするものなのだと思われます。要するに、設定値を大きくすることで、沈むものをあまり沈まないように、浮くものをあまり浮かないように出来ると言うことです。0%の場合は元のままの浮力、100%にすると浮きも沈みもしなくなります。この検証で気づいたのですが、水中では重力働いてませんね。どうでもいいですかそうですかちなみに水中での水の抵抗は変えられません。残念。 インプットの挙動「オン/オフ」と「強度レベル」。「強度レベル」はアナログ値の出力があるものにだけ有効です。アナログ値の強弱によって、反重力チェンジャーの動作を強めたり弱めたり。 素材チェンジャー 貼りつけたオブジェクトの性質を変えちゃいます。ぼよんぼよんにしたり、つるつるにしたり。ベタベタにしたり、掴めるようにしたり。 ぼよよん度ぼよよーん。ぶつかるとどんな素材もぼよんぼよんと跳ねるようになります。前作ではゴム素材ですら全く跳ねなかったんですが、今作では鉄だろうが石だろうがぼよんぼよんです。0〜100%の間で設定出来、数字が大きいほどエネルギーの減衰が少なくなります。簡単に言うと、数字が大きいほどぼよんぼよんすると言うことです。ぼよよーん。 摩擦度オブジェクトのツルツル具合を変えられます。数字を小さくするほど摩擦が小さくなります。ちなみにツルツルなものをツルツルじゃなくすることは出来ません。オブジェクが最初から持っている摩擦度に設定値÷100の値を掛けているということのようです。 べとべと度オブジェクトを他のオブジェクトにくっつくように出来ます。くっついたオブジェクトは固定接続と見なされ、「固定接続を含める」設定のあるツールに影響してきます。一度くっつくとどんなに力を加えても外れなくなります。ッこの設定が別々の素材チェンジャーが複数貼ってある場合、優先度はベタベタ>サラサラ>ノーマルになるようです。ベタベタとサラサラがついている場合ベタベタが優先され、サラサラとノーマルがついている場合はサラサラが優先されます。ノーマル普通の状態です。ベタベタのものにはくっつきますが、他のものにはくっつきません。 サラッサラサラサラ状態です。ベタベタのものに触れてもくっつきません。 ベタベタノーマルなオブジェクトやベタベタなオブジェクトにくっつきます。サラッサラなオブジェクトにはくっつきません。 つかまり度オブジェクトを掴めるようにしたりその逆にしたり。ちなみにロビッツに貼りつけた素材チェンジャーはこの項目だけしか働きません。他の項目は変更出来なくなっています。デフォルト元の素材のままの状態。掴めるものは掴めるもののまま。掴めないものは掴めないもののまま。 つかめるオブジェクトを掴めるようにします。鉄だろうが石だろうがホログラムだろうが掴めるようになっちゃいます。 つかめないオブジェクトをつかめなくします。スポンジも溶ける素材も全部掴まれなくなっちゃいます。悲しい。 一回だけ「一回だけ」とありますが、実際には何回でもつかめます。ただしそのオブジェクトは一度に一人ずつしか掴めなくなります。正確には「一人だけ」と言ったほうが正しいようです。 破壊度「はい」にすると、爆弾や押しつぶしなどで壊れる素材を壊れないように出来ます。残念ながら逆は出来ません。壊れない素材は壊れないままです。デストロイヤーを使いましょう。 物理サウンドぶつかったときに出る素材固有の音を消すことが出来ます。
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エフェクター愛好会 from 気持ちBECK エフェクター愛好会教訓 1. エフェクターを愛すること 2. 音楽を楽しむこと 3. school of rock (映画)を見ておくこと @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 パーフェクトダーク タイトル PERFECT DARK パーフェクトダーク 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NPDJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2000-10-21 価格 5800円(税別) タイトル パーフェクトダーク メモリー拡張パック付き 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-R-NPDJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2000-10-21 価格 7800円(税別) 駿河屋で購入 ニンテンドウ64
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 THE PERFECT GOLF タイトル THE PERFECT GOLF パーフェクトゴルフ 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00087 ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 セタ 発売日 1995-12-1 価格 7900円(税別) パーフェクトゴルフ 関連 PS THE PERFECT GOLF パーフェクトゴルフ 2 駿河屋で購入 プレイステーション